【觀察筆記|為什麼用AI沒辦法成為厲害的創作者|2026.08.31】
先自首我大概是最沒資格反 AI 的人
寫歌丟Suno、收集資料有Grok
文章寫出來後還會丟給Claude
幫我順稿看看有沒有支語或誤用
連廟的網站都是跟AI一邊討論
一邊一起搓出來的
所以這篇真不是要戰工具
是想聊一件比AI創作倫理
更核心更古老的事:
厲害的創作 從以前到現在的本質是不平凡的
在 AI 出現之前
全世界會畫畫的人就已經滿街跑了
但宮崎駿只有一個
鳥山明也只有一個
秋本治更只有一個
差別從來就不在手上的筆
而在於他們能帶你看見
你從沒想過的世界
現在輸入幾句指令
每個人都能一秒生出皮克斯的質感
吉卜力的色彩光影
鳥山明的硬派線條
(去年吉卜力風洗版的時候 大家應該都被洗過一輪了)
但畫風充其量只是個殼
鳥山明能刻在你腦子裡幾十年
靠的從來不是那些線條有多完美
而是「戰鬥力只有5的渣滓」、「弗力扎我要生氣了!」
甚至是飲茶戰敗畫面這種到今天還在傳的名場面
畫風可以一鍵生成
但那個畫面背後的故事與感動
無法簡單的一鍵生成
拿各位熟悉的V圈來講可能更直接:
現在只要預算時間給到位
誰都能訂做一套頂級精緻的Live2D皮
初配信那天
聊天室可以滿滿都是:我婆我老公好可愛好香
但三個月後人留不留得住
看的從來不只是那張皮
而是皮底下那個靈魂
到底講了什麼、做了什麼
(我可以跟各位說:再漂亮的皮 也救不活一場無聊透頂的直播)
這一年大家在社群上
或多或少也滑到過幾支讓你忍不住停下來看完的AI影片
不管是離譜的劇情、騙人眼淚的貓貓狗狗小動物
但捫心自問(還有人在用這個成語嗎)
你停下來是因為:哇!這是AI做的?
還是因為有人腦洞大開
想出了一個你沒見過但想看看的故事
然後順手用AI把這件事具現化出來?
AI或許可以負責做出來
但「想到怎麼做得很酷」這一步的尤里卡瞬間
到今天為止都還沒有有效外包的辦法
最後留個小情報收尾:
STEAM上使用AI開發的遊戲
已經佔今年的新作超過3成
但只佔銷售額約一成
而這些AI遊戲達到小成功門檻的機率
只有非AI遊戲的55%
(約一百則評論 約三千套)
AI不能讓你創作的路上一路順暢
但是可以讓你知道自己排除了大部分的藉口與理由後
你是不是一個厲害的創作者